Ang mataas na pantasya ay isa sa pinakatanyag na genre ng pantasya. Ang ilang mga libro na nahulog sa kategoryang ito ay ang Lord of the Rings, Harry Potter, Percy Jackson, Wheel of Time, The Inheritance Cycle, A Song of Ice and Fire, The Chronicles of Narnia, at Dragonlance. Narito ang ilang mga hakbang at tip upang matulungan kang sumulat ng iyong sariling mataas na kathang-isip na pantasya.
Mga hakbang
Hakbang 1. Lumikha ng isang mundo
Magsimula sa isang random na hugis ng isang kontinente, na may sira-sira na mga baybayin. Idagdag sa mga bundok, kagubatan, at iba pang mga tampok na pangheograpiya. Pagkatapos hatiin ito sa mga kaharian at teritoryo. Magdagdag ng mga karera o tao upang punan ang kontinente na ito. Ang isang magandang ideya, na tapos na bihira, ay upang sirain ang klise ng isang kontinente at mga isla lamang - sa halip, gumawa ng isang buong mundo na may maraming mga kontinente.
Hakbang 2. Sumulat ng isang maikling kasaysayan sa iyong mundo tungkol sa mga giyera, pinagmulan ng mga lahi, at kilalang mga bayani, at kanilang mga gawa
Hakbang 3. Basahin ang mga artikulo na makakatulong sa iyo
Ang ilang mga link ay nasa ibaba, na may mga artikulo tungkol sa pantasya, isang pagkasira ng mataas na pantasya sa Wikipedia, at isang nobelang pantasiya na makakatulong sa iyo. Gumawa sa iyong mapa at kasaysayan, pagdaragdag at pagdedetalye.
Hakbang 4. Gumawa ng mga character
Bigyan sila ng lahat ng gawi, kamalian at background. Kahit na hindi mo ginagamit ang mga ito sa kuwento, kahit na ang mga menor de edad na tauhan ay dapat magkaroon ng talambuhay. Dapat mayroon silang makikilalang mga ugali tulad ng pagnguya sa mga kuko, o pakikipag-usap sa kanilang sarili. Bigyan sila ng isang batayan sa pagkatao ang mga ito ay malamig, mapagmalasakit, nakakasuklam, mahusay sa puso ngunit malubha at malamig sa labas. Tutulungan ka nitong matukoy ang maraming mga bagay tulad ng kanilang hitsura, talambuhay, at iba pang mga bagay. Huwag mag-atubiling huminga mula sa mga stereotype. Hindi lahat ng bayani ay gwapo o maganda, hindi bawat sundalo ay mabagsik at walang pakialam. Ang pinakamahusay na mga character ay hindi umaangkop sa isang hulma.
Hakbang 5. Gawin ang iyong balangkas
Ang balangkas ay maaaring magsimula sa isang average na tao na ay entranced sa pantasiya bahagi ng iyong mundo. Tulad ng paghahanap ni Eragon ng itlog ni Saphira sa Spine, o si Frodo na tumatanggap ng singsing ni Bilbo. Ang lakas ng iyong arkitektura sa mundo at pagbuo ng character ay dapat na magsimula sa isang storyline. Tulad ng kung ang isang tao ay nadapa sa isang kakatwang kuwintas sa kagubatan at ang tauhan ay naging isang target ng isang masamang hari o masamang espiritu na mayroong mga kampon na gawin ang kanilang pag-bid.
Hakbang 6. Magsimula sa iyong balangkas, at dahan-dahang itayo ito
Dapat itong magsimula sa isang Expository, kung saan ang iyong karakter at isang araw sa kanyang average na buhay ay sinabi, pagkatapos ay ipinakilala ang problema. Kung gayon ang problema ay lumalala, tulad ng nasunog ang kanyang bayan. Pagkatapos ay seryoso, habang nagtatakda siya para sa paghihiganti. Pagkatapos ay maabot mo ang isang rurok tulad ng isang labanan laban sa isang minion. Ang mga minion ay pinakamahusay, dahil kung ang pangunahing tauhan ay nanalo at pagkatapos ay natapos ang kuwento. Ang mataas na pantasya ay ginawa upang kumalat sa isang mahabang serye.
Hakbang 7. Isulat muna ang mga matingkad na eksena, kahit na wala sa nilalayong pagkakasunud-sunod
Pagkatapos 'i-link ang mga ito' na magkasama. Nang isinulat ni JRR Tolkien ang Lord of the Rings, wala siyang ideya kung sino ang magiging Strider kapag isinulat niya ang mga eksena sa Bree.
Hakbang 8. Ipagpalit ang mga tauhan
Tulad ni Rand Al 'Thor ay bilang isang matigas ang ulo na batang lalaki sa bukid na darating upang baguhin sa isang bakal na may pinuno na kalaban laban sa Shadow. Ang pagbabago ay hindi dapat maging mabilis. Ang kanilang pagkawala ng pagkakabit sa dating buhay ay dapat tumagal ng isang libro o dalawa.
Hakbang 9. Patuloy na sumama sa iyong serye, at huwag matakot na subukan ang isang bagay
Bilang karagdagan, laging ilagay ang mga hadlang sa paraan ng iyong karakter. Nakakatamad pagkatapos ng ilang sandali kung ang pangunahing tauhan ay walang pag-iisip na habulin ang kontrabida at pumatay sa mga minion ngayon at pagkatapos. Marahil ang isang kaibigan ay nahuli, nagpasya siyang tulungan na ipagtanggol ang isang nayon laban sa kontrabida, naghahanap siya ng isang tagapagturo, o marahil kahit, sila ay nahuli. Makakatulong iyon sa hakbang limang.
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
- Subukang gawin ang iba`t ibang mga lahi at kultura.
- Dahil lamang sa mataas na pantasya, hindi nangangahulugang mayroon kang isang kasaganaan ng mahika at kamangha-manghang mga nilalang.
- Subukang lumikha ng iyong sariling mga karera. Ang parehong mga tao, dwarves, at duwende ay nakakasawa pagkatapos ng ilang sandali. Siguro may limampung karera o baka sila ay mga avian, gnome, at duwende ngunit walang tao. Ang pangunahing tauhan ay maaaring ang unang tao na lumitaw sa iyong mundo at nilabanan niya ang pagtatangi ng ibang mga lahi.
- Magsaliksik muna bago isulat ang iyong kwento. Halimbawa, kung ang iyong kwentong pantasiya ay tungkol sa mga diwata, mag-research ng diwata!
- Makinig sa ilang pantasya ng musika habang sumusulat, dahil maaari kang ilagay sa mood.
- Iwasan ang stereotype ng kasarian. Marahil sa halip na isang maskuladong batang lalaking nasa hustong gulang ang isang lithe na babaeng binatilyo ay maaaring patayin ang mga goblin at sumakay sa mga dragon.
- Subukang basahin ang iba pang serye ng High Fantasy upang maaari kang pumili ng ilang magagandang diskarte, ngunit huwag kopyahin ang mga ideya!
- Gawing 3D ang iyong mga character, hindi lamang isang tao sa isang pahina.
Mga babala
- Huwag magnakaw mula sa iba pang mga libro. Madaling magdagdag ng mga bagay na gusto mo sa ibang mga libro at tapusin ang paggawa ng isang tagpi-tagpi na kwento ng mga ginamit na ideya.
- Bagaman ito ay isang pantasya, siguraduhing hindi masyadong madala at maalis ang kwentong masyadong malayo sa realidad. Kung hindi man, ang mga tao ay marahil ay hindi sapat na maiuugnay upang masiyahan sa libro.